martes, 6 de mayo de 2014

Lista 1850 puntos y 10 caps, solida de 4 karros con Ghazkull

bueno esta es la lista que estoy jugando últimamente con orkos y la verdad me va bastante bien para ser orkos

CG
Ghazkull 225
kaudillo en megaarmadura con ciber y palo 115

ELITE
10 zakeadores 150

LINEA
5 meganobles en karro con 1 akri pesado 295
20 orkos con akris y 2 akris pesados, noble con garra y palo 170
20 orkos con akris y 2 akris pesados, noble con garra y palo 170
20 orkos con akris y 1 akri pesado, noble con palo 140
10 gretchins 40
10 gretchins 40

AR
dakkajet con 3 superakris 120

AP
karro con 1 akri pesado 95
karro con 1 akri pesado 95
karro con 1 akri pesado 95

FORTIFICACION
línea de defensa aegis con cañon quad 100


La idea es llevar los 5 megas con ghazkull y el otro kaudillo en karro, 2 unidades de 20 con la garra en otros 2 karros y el cuarto karro según contra quien juegues o bien metes los 10 zakers para que tengan una protección contra cañones tormeta y otras armas de área o bien la tercera unidad con el noble a pelo, aunque prima la primera opción, ya que veo mas efectivo dejar 20 chikoz en reserva para dar apoyo al punto que mas flaquee en retaguardia, donde te pueden flanquear exploradores y demás unidades porculeras

La aegis con quad cerca de algún objetivo con una unidad de gretchins, dejando la otra en reserva para suplir a la primera en caso de ser destruida o poniéndola para cualquier otro uso molesto que pueda ocurrise a lo laro del transcurso de la batalla


El dakkajet es un gran apoyo de saturación o tirar blindajes medios


En partidas de objetivos tenemos 6 líneas con lo que es un punto fuerte a tener en cuenta, por otro lado tenemos 3 posibles antiaereos suficientes para ser respetable

martes, 20 de noviembre de 2012

Marcadores de objetivos orkos

Una manera muy sencilla de hacer objetivos orkos es con estandartes, en este caso use los bastoncillos de los oidos cortando las barillas a modo de mastil y luego le puse diversos estandartes procedentes de los orcos de fantasy y los reinos ogros. Para que no tambaleasen les puse monedas de 2 centimos bajo la peana para tener un soporte pesado debajo y que no se caigan.

Orkos a 1850: Grotsnik y sus amigos

bueno por el momento esta es mi lista estrella, retocando el equipo de los karros en cada parti que he jugado he llegado a la conclusion de que la presente lista actual es la que mejor me funciona

CG

1 Kaudillo  105 Pts (señor de la guerra)
Megaarmadura; Kuerpo zibernétiko

1 Matazanoz loko Grotsnik  160 Pts


ELITE

10 Zakeadorez  150 Pts


10 Zakeadorez  150 Pts


10 Zakeadorez  150 Pts


LINEA

4 Meganobles  275 Pts
Kuerpo zibernétiko (x4)

(transporte asignado) 1 Karro de guerra  [95] Pts
Akribillador pezado (x1)

20 Guerreroz orkoz  130 Pts
Akribillador (x18) Akribillador pezado (x2)

20 Guerreroz orkoz  130 Pts
Akribillador (x18) Akribillador pezado (x2)

10 Gretchins y kaporal  40 Pts


AR

1 Dakkajet  120 Pts
Zuper-Akribillador Acoplado extra

1 Dakkajet  120 Pts
Zuper-Akribillador Acoplado extra

1 Dakkajet  120 Pts
Zuper-Akribillador Acoplado extra


AP

1 Karro de guerra  100 Pts
Akribillador pezado (x2)

1 Karro de guerra  100 Pts
Akribillador pezado (x2)


Total Ejército Cost: 1850


Grotsnik va con los megas y el kaudillo en el karro asignado hacia el frente, por su regla de zumbao ira de cabeza hacia lo que este mas cerca, esto a priori no debe ser un problema, puesto que si empieza jugando nuestro rival, desplegaremos el karro en un punto que vaya direccionado hacia lo que mas nos interese y si tu rival mueve otras unidades distintas al inicio del turno tampoco debe ser un problema pues normalmentelo mas duro es lo que iria en vanguardia y en caso de empezar nosotros lo mejor es desplegarlo lo mas adelantado posible. Esta unidad puede soportar grandes cantidades de fuego debido a su salvaciones de +2, invulnerables de +5 y no hay dolor, pudiendo trukear de algun modo disparos que negaran no hay dolor a los megas hacia el kaudillo con su R5 o hacia grotsnik igualmente con R5. Esta unidad salvo contra fuego de vindis entre otros, es bastante resistente y podra aguantar bastantes concentraciones de fuego enemigo por lo que sera un quebradero de cabeza para tu rival, incluso en CaC tendremos la posibilidad de adaptarnos a segun que dasafio, mandar a grotsnik o al kaudillo, ella sola en vanguardia podra hacer un buen detritus.

Zakers; 3 unidades bien posicionadas podran dar alcance a practicamente toda la mesa, buenos en AA tanto como para tirar blindajes medios e incluso saturar a unidades a pie.

Orkos en karro; se basaran en la saturacion a disparos desde el karro 36 disparos de arkis + 6 de akri pesado, bien posicionados sera complicado tirar los karros dando buen parapeto a su tripulacion o asaltar en caso de necesidad, al no llevar noble lo mas recomendable en este caso seria asaltar a unidades no muy brutas o algo mermadas. Siendo 20 es un buen numero de chicoz para dirigirlos a un objetivo en los ultimos turnos, mientras nos queden 8 o mas orkos no tendremos que preocuparnos de que nos huyan/acobarden por fuego enemigo.

Gretchins; lo de siempre, a por un objetivo y a fumarse un porro

Dakkajets, cumpliran mas o menos la misma funcion que los zakers, reducir blindajes medios, voladoras o saturar a unidades molestas

En la mision los kañones no descansan tendremos 2 vehiculos de buen blindaje pudiendo tomar objetivos, el karro de los meganobles no lo meto como AP debido que al ir con grotsnik hacia delante sera el primero que tire tu oponente, con lo que no le daremos un punto de victoria por AP destruido.

En la mision reconocimiento tendremos los dakkas sobrevolando los ultimos turnos hacia los objetivos mas primordiales que nuestro encaramiento nos pueda permitir


domingo, 22 de julio de 2012

Lista a 2000 "zebollera"

Pues esta lista en un mix de asalto y saturacion que habiendola jugado 2 veces en mis inicios de sexta me ha dado buen resultado

Puesto que se a potenciado algo los disparos, ahora llevo orkos con akribilladores, mucho mas funcionales ya que moviendo 12UM el kamion puedo disparar desde arriba 24 disparos apresurados y les da algo de efectividad a la unidad embarcada, cosa antes casi descartada, por no mencionar que ya al sufrir asaltos metos otros disparetes gratis.

El kaudillo en megaarmadura ahora es jugable ya que se ha reducido drasticamente el numero de armas que reducen la salvacion de +2 con lo que me ahorro el meter a gazkull ya que su invulnerable de +2 no me sera tan necesaria y me dejo libres 110 libres de los 225 que valia, al igual que los meganobles, que he visto como ahora aguantan bastante mas, tirar esta unidad puede ser complicado para tu rival.

Zakers y dakkajets para saturar, que lo hacen a las mil maravillas, ya no hay blindados ligeros que se les resistan a ninguna de estas 2 unidades, es muy probable que alla donde disparen tiren el vehiculo en cuestion

Y ahora poner plancha pa pazar a los kamiones es casi obligado ya que ahora tu noble podra meter 4 garrazos de F9 impactando a +3 sin bajarse del sillin del kamion, lo que proteje a la unidad y evitas bajarlos para que se queden expuestos

La verdad es que el karro de guerra creo que ironicamente en esta lista es la menor de las amenazas, pero sigue teniendo su pisoni y una plancha de regalo para que el kaudillo dé cimbeladas varias al vehiculo que sobreviva a la apisonadora o a otro vehiculo colindante, por cierto, es apoyo pesado y no transporte asignado, mas que nada por si toca la mision de que puntue el apoyo pesado.

CG

kaudillo en megaarmadura, estandarte y kuerpo zibernetiko 115

ELITE

10 zakers 150

10 zakers 150

10 zakers 150

LINEA

4 meganobles 160

12 orkos en kamion: plancha pa pazar, akribilladores, noble con armadura pesada, garra y estandarte 157

12 orkos en kamion: plancha pa pazar, akribilladores, noble con armadura pesada, garra y estandarte 157

12 orkos en kamion: plancha pa pazar, akribilladores, noble con armadura pesada, garra y estandarte 157

12 orkos en kamion: plancha pa pazar, akribilladores, noble con armadura pesada, garra y estandarte 157

12 orkos en kamion: plancha pa pazar, akribilladores, noble con armadura pesada, garra y estandarte 157

AR

dakkajet: zuperakribillador adicional 120

dakkajet: zuperakribillador adicional 120

dakkajet: zuperakribillador adicional 120

AP

karro de guerra: apizonadora, plancha pa pazar, 1 akribillador pesado, maz chapa 130



total 2000

miércoles, 23 de mayo de 2012

mekanikos con pantalla de energia de plastico

Queriendo representar a cada mekaniko con pantalla de energia equipado con las armas opcionales, decidi montar uno de cada, tan sencillo como cojer un noble orko de black reach o de la caja de nobles y darle añadidos de bolas y chismes mecanicos para crear la pantalla.

mekaniko basico (puede usarse como basico pantallero o utilizarlo con gran rebanadora)



mekaniko con garra de combate



y mekaniko con achicharrador: el pintado de la pantalla a mi juicio lo hice demasiado dorado y tendre que oscurecerlo o darle una capa de tinta negra, no me convence asi que tendre que apañar eso.

komandos orkos de plastico

puesto que me gusta tener unidades completas y no quiero dejarme un paston, he hecho unas sencillas conversiones de plastico que añadire los komandos de metal originales que ya tengo.
Las piezas conversionadas son en mayoria procedentes de la caja de zakeadores/achicharradores donde las cabezas de los achicharradores quedan perfectos para ello, igualmente puesto que necesitan mochilas en esta caja tambien nos vienen y podremos cortar el gretchin de arriba y ponerle algo de masilla o bien dejar algunos que quedan bastante bien.














martes, 21 de febrero de 2012

Vehiculo zakeado

Aqui teneis mi vehiculo zakeado orko, es un rhino con varias piezas sueltas de mi caja de restos y plasticard. El cañon es de playmobil, del barco pirata, su tamaño es ideal para representarlo en el tanque, sin necesidad de poner torreta.
Realmente los orkos son muy agradecidos a la hora de conversionar ya que dañando un poco el vehiculo y poniendole placas y piezas por todos lados queda muy chapuzas, tipico estilo piel verde.